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[通信技术与资料] ONOS系统架构之高可用实现方案的演进 [复制链接]

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亚星游戏官网-yaxin222  新兵

注册:2015-5-4
发表于 2015-5-4 11:39:42 |显示全部楼层
在数据最终一致性方面,ONOS采用了Gossip协议,这一部分的变化不大,而在强一致性方案的选择方面则在不断进行调整,其主要原因是分布式系统中强一致性对系统性能影响较大,而且现有的支撑Paxos算法的实现不多。本文承接上一篇提出的一个问题:ONOS为什么从开始使用ZooKeeper转到Hazelcast,而最终选择了Raft?是不是之前的选择导致系统缺陷?亦或是在某些条件下无法满足性能需求?且看下文为你慢慢道来。
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在开始之前,先简单的先容一下ZooKeeper、Hazelcast和Raft,提供一些资料方便大家阅读。
ZooKeeper,Hadoop生态系统中知名的分布式协作系统, 是谷歌的Chubby一个开源的实现,以C/S方式提供服务,应用场景包括配置维护、名字服务、分布式同步、组服务等 。客户端 与服务器(Follower/Leader)以Watch/Callback的方式进行交互,如图1所示流程,可参考相关实例代码。
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图1 ZooKeeper服务流程
Hazelcast是一种内存数据网格(IMDG: In-Memory Data Grid),网格中所有的节点是以Peer-to-Peer的方式组建集群,并且所有数据置于内存中以提高访问性能[ Hadelcast架构先容文档]。Hazelcast提供了通用的数据结构(如Map, List, Queue等)和简单的API进行数据操作,可以直接引入jar包进行实现,可以参考下文提供的相关实例代码。
Raft是为了解决Paxos算法的可读性以及实现中抛弃一些细节形成的等价于Multi-Paxos算法。它依赖于复制状态机(Replicated State Machine),通过Replicated Log将操作指令复制到各个节点,然后各节点在本地按相同的顺序实行相同的命令,产生一致的状态,图2展示的是Raft状态机。
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图2 Raft状态机
根据上面的先容,大家对这些方案有了初步的了解。现在假设大家是该系统的设计者,面临对这三个方案技术方案进行选型,大家首先需要对这些方案进行对比,具体如表1所示:
表1 技术方案对照表
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从解决问题的角度来说,这三个方案都可以解决ONOS在分布式一致性协作方面的问题,因为算法证明了这些方案都是“正确”的,除非实现上有Bug。就算法的性能来说,差异不是很大。Paxos算法(一种基于消息传递模型的一致性算法),它能保证在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都实行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。而Raft算法是等价于Multi-Paxos的算法,它主要解决的是Paxos晦涩的描述,以及Paxos的实现不能真正意义上的完全正确(实现上无法用公式证明)。这两个算法虽然在实现上差别很大,比如一致性实现中角色的定义,比如ZooKeeper中定义了Leader/Follower,Raft定义了Candidate/Leader/Follower角色,但其最核心的两个关键活动,一个是选举,其目的就是从分布的节点中选出Leader节点作为一致性的参考标杆,其它的Follower就成为“镜像”。选举只有在初始化或有Leader退出/失效时才发生,在分布式系统中,节点失效出现的频次很低,而且选举动作都是可以在秒级别能完成的,对系统的性能影响不大,不明显,实际情况中与系统节点数的奇/偶性更相关,比如4个节点或6个节点选举时间可能比13个节点选举时间更长。另外一个是同步,其目的是通过复制数据/操作来达到所有的Follower都能产生一致的结果,只要状态有更新(比如写操作),那么就会触发同步动作,同步意味着数据的复制以及消息的传递,从分布式架构来说,在读写IO方面这三种实现方式都相差不多。从这个角度来说,算法不是决定因素。
大家可能会问:既然算法都差不多了,就没有必要在ONOS实现上大动手脚了。其实,从上表大家可以知道,当初选择ZooKeeper作为Prototype 1的首选,主要是因为ZooKeeper成熟稳定,它在Hadoop生态圈是鼎鼎有名的高性能、分布式的应用协调服务的首选。从ONOS的Prototype 1的实现来看,ZooKeeper确实满足了分布式集中控制的需求,另外一方面,在其实验过程中,验证系统的性能时,很多数据是全局静态的,比如Flow Rule在实际的应用中是通过控制器以Lazy的方式下发到交换设备中,那么这些数据可以提前在ZooKeeper中准备好,只要实验中不进行交换设备的动态增加或者移除,不会影响到整体性能。也就是说,在Prototype 1中主要关注SDN的概念在ONOS上能发挥到何种程度,而不关心交换设备动态增加、删除等场景。
也就是说当有数据大量更新时,ZooKeeper则会出现性能问题,这主要因为ZooKeeper是以服务的形式来保障数据的一致性的。相对于ONOS来说,ZooKeeper是它的一个依赖子系统,因此在部署ONOS之外还要单独部署ZooKeeper服务,如图3所示的Client与Server之间的读写模型。由于ZooKeeper中所有的数据都以ZNode表示,这些ZNode存储在ZooKeeper的Server上,Client要读的数据需要跨JVM访问Server。这样ONOS Instance就变成了zClient,那么当ONOS不同实例间需要同步数据时,需要通过TCP的方式从zServer上请求数据,这就导致了ONOS的性能会急剧下降,另外,ZooKeeper的zNode对数据大小有限制(zNode数据大小不能超过1M)。所以说ZooKeeper以服务的模式提供分布式一致性,对于ONOS有太多限制,而这时Hazelcast解决了这些问题。
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图3 ZooKeeper读写模型
Hazelcast是peer-to-peer的模式,直接应用其library以embedded的方式来实现,也就是每个ONOS Instance可以作为一个peer,ONOS的业务数据就在同一个JVM中,如图4所示(Hazelcast也能提供C/S模式的服务)。更重要的是,Hazelcast是一个IMDG(In-Memory Data Grid),提供了很方便的接口进行数据操作,在性能上得到了很大的提升。但是,Hazelcast有个致命的问题,它还很不成熟,在版本升级中可能会不兼容。比如在ONOS1.1.0中依然有很多Hazelcast相关的Bug,这就意味着ONOS依赖于一个不成熟的库,风险会很大。实际上关键的因素是:Hazelcast是否能正确地实现Paxos算法还是一个未知数,包括ZooKeeper的实现也不能被证明在算法上正确的,因为Paxos实在是太复杂了,能正确理解算法的人不多,更别谈实现了。有人会觉得,不管怎样Hazelcast会不断改进的,如果有问题直接提交Bug给Hazelcast不就解决了?或者说咱们也是做开源的,帮Hazelcast改进为什么不行?原因是当ONOS有了Hazelcast的Bug后就成了ONOS的Bug,解决这样的Bug一方面是存在时间上的风险,另外一方面也取决于Hazelcast是否会因为支撑ONOS而进行升级。万一版本升级,出现不兼容现象,那么已经部署的ONOS风险就更大了。把风险控制在自己能掌控的范围之中才是ONOS社区首先考虑的。在这种情况下,Raft就成了不二之选了。
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图4 Hazelcast的peer-to-peer模型
Raft是Multi-Paxos的一种等价算法,其实现可以通过状态机(一种容错机制)、日志副本和一致性模块(Raft协议)之间的协同完成,这种简单的模型抽象容易实现客户端和数据在同一个JVM上,以实现Embedded的方案,具体架构如图5所示。由于目前在ONOS代码中还没有与Raft相关的实现,但大家可以从ONOS项目的Sprint可以看出,在ONOS中首先需要解决的是替换掉Hazelcast,并且保留可扩展的强一致性的存储。另外,在维护设备的主从关系上,也需要Raft来实现,因为选举服务是Raft必备的功能。上篇文章也提到过Intent需要强一致性来保障,Intent数据是通过分布式队列发送,因此也需要支撑基于Raft的数据库服务。
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图5 Raft复制状态机的架构
到目前为止,大家了解到了ONOS系统架构中的高可用方案演进的整个过程。在系统POC初期,ONOS关注的是SDN概念上的验证,选择了ZooKeeper满足了基本的需求;接下来发现在HA方面存在性能问题,为了保证与ZooKeeper有同样功能,而且性能优先的原则,选择了Hazelcast,而且它确实做到了。而Hazelcast的问题在于它是一个没有被广泛验证过、不成熟的、还在不断改进的方案,ONOS不能依赖于这样的一个方案,因此最终选择了Raft。虽然要在ONOS中全面实现Raft还需要时日,但在这个时候选择Raft是正确的、合理的。
ONOS已经将Raft的实现提上日程,请参考官方的任务列表,大家共同期待ONOS中的Raft实现吧!个人认为,ONOS在项目管理上做得非常优秀,这也是ONOS脱颖而出的原因。 如果您有兴趣,也加入到ONOS的开源社区吧,关注ONOS的成长,一起推动SDN的发展!

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