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发表于 2013-11-17 19:01:50 |显示全部楼层
原编辑博客    http://blog.sina.com.cn/s/blog_927cff010101gszt.html
二、PUCCH format 3
      接下来,大家继续先容PUCCH format 3的处理
   (一)FDD
      对于FDD,如果UE配置了PUCCH format 3,UE将会在上行子帧n使用PUCCH资源亚星游戏官网-yaxin222亚星游戏官网-yaxin222来回复ACK/ANCK。规则如下:(见36.213的10.1.2.2.2节)
      情况一:如果UE只在PCell的子帧n - 4上,只检测到一个带PDCCH的PDSCH传输,或检测到一个指示下行SPS释放的PDCCH(UE没有在SCell收到任何下行传输),则UE会使用PUCCH format 1a/1b来回复ACK/NACK。天线端口P0使用的PUCCH 1资源为亚星游戏官网-yaxin222;当使用2天线传输时,天线端口P1使用的PUCCH 1资源为亚星游戏官网-yaxin222。(见图5)

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图5:FDD下,情况一、二举例
      情况二:如果UE只在PCell的子帧n - 4上,检测到一个不带PDCCH的PDSCH传输(UE没有在SCell收到任何下行传输),则UE会使用PUCCH format 1a/1b来回复ACK/NACK。使用的PUCCH 1资源亚星游戏官网-yaxin222会根据配置的n1PUCCH-AN-PersistentListn1PUCCH-AN-PersistentListP1-r10(2天线传输时)以及最近一个指示下行SPS激活的DCI中的TPC command for PUCCH字段查36.213的Table 9.2-2得到。(见图5)

      情况三:如果UE在SCell的子帧n - 4上检测到带PDCCH的PDSCH传输(SCell上只有动态调度,没有SPS调度),则UE会使用PUCCH format 3来回复ACK/NACK。使用的PUCCH 3资源亚星游戏官网-yaxin222是通过如下方式得到的:eNodeB之前通过n3PUCCH-AN-List-r10(对应天线端口P0)和n3PUCCH-AN-ListP1-r10(2天线传输时,对应天线端口P1),给UE配置了4个(或4对)PUCCH 3资源。UE根据SCell上收到的PDCCH里的TPC command for PUCCH字段查36.213的Table 10.1.2.2.2-1,从4个(或4对)PUCCH 3资源中选择一个来回复ACK/NACK。UE在同一子帧的所有SCell接收到的下行DCI的TPC字段必须是相同的,即指定相同的PUCCH 3资源。(这种场景下: SCell上有下行传输,而无需关注PCell是否有下行传输)
Table 10.1.2.2.2-1: PUCCH Resource Value for HARQ-ACK Resource for PUCCH
Value of ‘TPC command for PUCCH’
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’00’
The 1st PUCCH resource value configured by the higher layers
‘01’
The 2nd PUCCH resource value configured by the higher layers
‘10’
The 3rd PUCCH resource value configured by the higher layers
‘11’
The 4th PUCCH resource value configured by the higher layers
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图6:FDD下,情况三举例
      注:(1)对于FDD,PCell上收到的下行DCI的TPC command for PUCCH字段都是用于PUCCH功控的,所有SCell上收到的所有下行DCI的TPC command for PUCCH字段都是用于指示选择哪个PUCCH 3资源的,且UE在所有SCell的同一子帧接收到的TPC command for PUCCH字段都必须是相同的;(2)对于FDD,只有SCell上有PDSCH传输,才会使用PUCCH format 3,如果只有PCell上有PDSCH传输或指示下行SPS释放的PDCCH,则使用PUCCH format 1a/1b;(3)与PUCCH format 1b with channel selection中PUCCH 1的资源由UE来选择不同,PUCCH format 3中PUCCH 3资源的选择是由eNodeB来完成的,并通过TPC字段告知UE。
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图:FDD下,PUCCH format 3的处理流程
      对于FDD而言,在一个上行子帧中,最多需要反馈10个ACK/NACK bit的信息。(一个UE至多可配置5个serving cell,如果每个serving cell都配置了MIMO,则每个serving cell需要2个ACK/NACK bit,所以至多需要传输10个ACK/NACK bit的信息)
      对于FDD而言,按照index由低到高的顺序将每个serving cell所要反馈的ACK/NACK bit串联在一起,就得到了PUCCH format 3中携带的信息。

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