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[3G/WCDMA/CDMA2000/TD-SCDMA] [转帖]3G增值业务提早热身 [复制链接]

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发表于 2004-9-12 21:40:00 |显示全部楼层
李嘉陵


  专家提醒中小SP谨防风险

  上周,摩托罗拉企业发布了一款多媒体手机,内置游戏包括了国内首款手机网络游戏《三界传说》。游戏开发者SP美通无线表示这是一款3G游戏。

  受制于网络

  实际上,不管是运营商的流媒体业务还是SP推出的手机网络游戏,目前都受限于网络速率。中国移动和中国联通目前开通的流媒体业务都是基于2.5G的网络,但是根据实际应用的情况来看,正是因为2.5G网络带宽的局限,目前的流媒体业务使用效果并不理想。

  而美通的手机网络游戏理论上也可以支撑网络直接下载,并可供多人同时在线。但记者从美通方面了解到,正是由于目前网络传输速率不够,直接下载游戏远不能达到游戏本身所设计的效果,企业才将游戏的大部分3D图片预置于手机中。

  但不管怎样,中国移动和中国联通两家未来3G市场主要的竞争者已经在准3G业务领域展开竞争,SP也开始有所动作。业内分析人士预计,随着3G业务的正式展开,未来三年移动流媒体业务的用户数将会不断增加,预计到2007年,移动流媒体视频用户在流媒体总用户中将占20%以上;手机游戏作为娱乐的重要部分也正是3G增值业务中的亮点。

  中小SP有风险

  根据最乐观的估计,国内3G牌照的发放时间将在2005年年中,距今也不过半年多的时间。根据国外3G业务开展的经验,市场对于相关新业务的接受需要较长时间。所以一些分析人士指出运营商方面主动热身对于日后业务的早日成熟有一定好处。但是对于SP而言,尤其是中小规模的SP,提前开展3G业务应格外注意风险。因为相关业务资金投入相当大,而3G网络开通的日期和网络运行质量尚不可预知,一旦周期过长,将会对企业造成资金上的压力。

  记者注意到参与中移动流媒体业务的包括新浪、Tom、动感央视、爱立信、Re al等多家企业,均为抗风险较强的企业。而美通的游戏虽然美通企业方面称投入上千万,但是此前该款游戏的短信版已经在市场上取得了盈利,其品牌和内容都有了相当的市场基础,风险相对而言得以减少。尽管如此,美通无线的总裁王维嘉仍然表示,两年是企业能够承受的最长期限。


摘自 中财网  

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