书籍先容
苹果 App开发实战手册 |
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作 者: 克雷格·霍肯伯里 | ||
译 者: 高京 历勤勇 施迪宏 | ||
出 版 社: 电子工业出版社 | ||
书 号: 9787121176340 | ||
页 数: 307 页 | ||
出版日期: 2012-8-1 | ||
定 价: ¥65 元 | ||
苹果 App开发实战手册概况
内容推荐
目前市面上不乏苹果 App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的App。本书将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。本书适合苹果 App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。 目录 引言 第一部分 第1章 创建你的第一个苹果应用 准备工具 安装Xcode 安装苹果 SDK 关于SDK要进一步了解什么 熟悉新工具 每个Flashlight都需要一个部件表 组装 在Mac上运行一下 修改的决定 第2章 方括号的力量 Objective-C:苹果应用开发基本功 方括号的领地 引言 第一部分 第1章 创建你的第一个苹果应用 准备工具 安装Xcode 安装苹果 SDK 关于SDK要进一步了解什么 熟悉新工具 每个Flashlight都需要一个部件表 组装 在Mac上运行一下 修改的决定 第2章 方括号的力量 Objective-C:苹果应用开发基本功 方括号的领地 对象的要素 让对象干活 众多的类 类详解 疯狂背后的原理 用类别表达 实现:美丽背后的智慧 创建新类 管理内存 来一片nil 轻松地自动释放 属性和点 类方法 初始化对象 解除地址分配 循环:更好还是更坏 异常处理代码 从崩溃中学习 使用选择器 出示你的id 下一步 开发文档 学会偷懒 第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 Cocoa Touch入门 三大巨头:模型、视图、控制器 视图 模型 控制器 值对象 基础数据类型 对象化(Objectified) 集合 深度复制 属性列表 可变还是不可变 让它可改变 保护你的数据 委托和数据源 目标和操作 用户界面:复杂的方法 用户界面:简单的方法 通知 单例 将单例作为全局变量 下一步 设计语言 第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight 编码之前的计划 为何要找个设计师 设计目标 苹果的独有设计模式 设计过程 与设计师和谐共处 反馈,不要只考虑到自己的想法 反馈的提供者 Flashlight 2.0 更大,更强,更快 正面 背面 绘图板 在图片和代码之间的技术设计 开始命名 下一步 准备编码 第二部分 第5章 开始深入开发 超越模板 选择SDK 修改项目设置 修改目标设置 编译设置 重复配置 官方授权 加入苹果开发者计划 打开这扇门 如果失败 移动体验 准备开工 第6章 专业版Flashlight 一趟观光旅行 从哪里开始 打开旅行指南 Flashlight_ProAppDelegate 观察NIB文件 MainWindow.xib MainView.xib 调整视图尺寸 自动尺寸调整 SettingsView.xib AboutView.xib 细化外观 LightView IFInfoView 你自己的Cocoa Touch UIColor+Brightness UIView+Brightness UIView+Concealed 优化模型 SOSModel FlashlightModel 整合起来 MainViewController SettingsViewController AboutViewController 本地化的语言 Localizable.strings文件 AboutView.xib 总结 第三部分 第7章 收尾工作 beta测试 应用在你这里运行一切正常,但是…… Ad Hoc & Roll 清理外观 美化委员会 程序语言本地化 Web开发 网站 App Store,我来了 第8章 销售 签订合同 欢迎 第一件要做的事情 提出你的申明 出口合规 概要 评分 上传——展示 定价 本地化 检查 调整 市场 度量 竞争 两个开发人员,一个商店 定价策略 先试后买 上传 最终版配置文件 最终目标 最终版本的构建 最终版本的上传 最终的测试 第一次推广 应用审查 确保你没有破坏任何规则 应对拒绝 可以销售了 发布日 第9章 你已经拥有了客户 销售统计 日常销售报告 月度财务报告 获得付款 广告与促销 资讯稿 口碑传播 社交网络:疯狂的口头传播 让用户可以说些什么 大爆炸 网络广告 推广码 销售价格 把效果绘制出来 监控覆盖 注册 客户支撑 一切都是完美的 崩溃原因 支撑邮件的处理 产品更新 新信息 欢迎回到iTunes 升级 恭喜 第四部分 附录A 去哪里进一步学习 |