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[通信前沿] 网民过亿意味着什么 [复制链接]

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爱心徽章,06年为希翼小学奉献爱心纪念徽章 爱心徽章,09年为家园助学活动奉献爱心纪念徽章

发表于 2005-8-1 18:01:00 |显示全部楼层
  2005年7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布“第十六次中国互联网络发展状况统计报告”。报告显示,截至到6月30日,我国上网用户总数突破1亿,为1.03亿人,半年增加了900万人,和上年同期相比增长18.4%。其中宽带上网的人数增长迅猛,首次超过了网民的一半,达到5300万人,增长率为23.8%。我国网民数和宽带上网人数均仅次于美国,位居世界第二。

电子商务的春天来了?

  面对这些数字大家是应该高兴的, 相信以目前的速度很快就可以象手机一样跃居为世界第一,毕竟大家的人数优势明显。只是网民过亿对大家而言意味着什么呢?对商家而言呢?

  据报告显示,我国网上购物大军达到2000万人,网上支付的比例增长至近半数,网上购物市场巨大,网上购物者半年内累计购物金额达到100亿元,半年内通过网络购买的手机在300万部以上。笔者也参与过网上购物,而且金额也相对不小。只是在很大程度上笔者购买的是在当地买不到的产品,而且相对价格便宜,部分还是水货。

  为什么会这样?难道笔者不怕风险?其实不然,笔者也会筛选,对信誉和诚信当然要看中。笔者选购产品的金额也不在少数,当然也害怕上当受骗,因此在选择卖家的时候也是非常审慎的。即使这样,笔者还是发现,在管理方面,网上交易还有很多漏洞需要弥补,虽然网上也有中介存在,但是真正出现问题之后,还是很难说清楚。同时,笔者也看到许多网民在网上交易中也上当受骗过,虽然金额大小不等,但在取证和相应地诉诸法律方面因为种种原因还不甚理想。

  而且,对网络的安全性,相信大家也是非常担忧的,银行信用卡的危机相信使许多人谈“虎”色变了吧?即使如此,由于电子商务的快捷,以及一定程度上的物美价廉,笔者还是会选择它的。毕竟网民突破1亿无疑是一个具有历史意义的事件,而它给经济领域带来的最直接影响就是,将为中国正在快速发展的电子商务市场“火上浇油”。

  网民过亿孕育着多大的市场和潜力?相信商家是再明白不过的了。事实上,笔者从自己周围已经看到这种变化,在网上购买化妆品、手机、二手笔记本、电子产品以及游戏充值等等已经举不胜举了。管中窥豹,从身边的变化就可以看出电子商务市场的多样性和存在的机会与活力。相比较而言,C2C要强于B2C,其实从ebay易趣和淘宝的对垒大家也能感受到这一点。

   著名的互联网分析师吕伟刚认为:1亿网民意味着,如果一个企业每年能从一个网民身上赚到10元钱,那它的营业规模就是10亿元!CNNIC主任毛伟也预言,未来几年中,中国互联网业肯定还将继续产生像丁磊、陈天桥这样的网络富豪。大家对电子商务的前景还是充满期待的,当然目前的电子商务已经不仅仅局限于那几个商家了,而是呈现出更加百家争鸣的局面。

  淘宝网今年第二季度业绩显示,其今年第二季度成交金额为 16.5亿元,比今年第一季度剧增64%。而2004年中国网上拍卖市场的总额仅为33.7亿元。当然,大家也看到ebay易趣的成绩也非常显赫。种种迹象证明,2005年,中国电子商务市场将迎来爆发式增长的历史机遇。同时,在今后的5至10年中,全球电子商务企业的竞争也将聚焦于中国,在中国市场取得的份额多少将直接决定它们的兴衰。Ebay选择不断地在中国的投入已经从侧面验证了大家的观点。

宽带增加后的问题

  这次调查的一大亮点是宽带用户的大幅增加。统计数据显示,截至2005年6月30日,我国的上网计算机总数已达4560万台,这个数据与网民的增长速度相同。报告显示,使用非宽带方式上网的人数首次出现了负增长。使用专线上网的用户下降了80万,使用拨号上网的人数减少了290万,使用ISDN上网的用户下降了90万。而与此相对应的是宽带用户的迅猛增长。半年时间内使用宽带的用户增长了1020万,宽带上网用户为5300万,增长幅度达到了23.8%,用宽带上网的用户首次超过了网民的一半,并有着强劲的增长势头。

  宽带用户的增加得益于电信运营商的努力,在这点上,网通和电信居功至伟,超过拨号用户也是大势所趋。大家唯一感兴趣的是随着宽带用户的增加,速度会怎么改变?北京已经进行了宽带的改造计划,那其他地方呢?经常上网的人常常抱怨一个事实,那就是大家的网络速度还是那么蜗牛。即使大家使用的是ADSL或者其他的一些准宽带产品,但是如果在网上欣赏视频以及在网游中撕杀的时候,经常因为自己的速度问题而懊恼不已,甚至大家在联众逗留的时候,常常被人家因为网速问题而拒绝合作,不让落座。那种感觉真有点无奈甚至愤怒了。

  不久前,网通斥资1.6亿扩建北京宽带网,据悉网速可望提升8倍,虽然笔者不在北京,但也为北京的哥们姐们能享受如此的速度感到高兴。毕竟一个地区的提高意味着大家也有盼头了,好日子会来的快一些吗?其实宽带速度的问题早就已经成为电信运营商们亟待需要解决的一个问题了,原因很简单,目前的网民数量已经过亿,大家已经明显感到网络承载的压力之大。时代在发展,电信运营商们每个月收取大家那么多的费用,不改善提高网络的速度也实在说不过去了吧?

  俗话说,好马配好鞍。要想网络的发展有更大的飞跃,加强基础设施的改造和更新换代是必不可少的。如今,网通已经出手了。北京的网友们能率先享受这种愉悦,首先要托奥运的福了。据悉,北京网通联合上海贝尔阿尔卡特在京宣布,网通和阿尔卡特合作,总投资达到1.64亿人民币的北京新宽带传输网正式竣工,在新网络投入使用后,北京的宽带用户总容量将可以扩大到现在的1.5倍,同时可以为30万用户提供不低于2M/秒速率的宽带业务。据悉,新网络已正式投入使用,相比此前北京个人普通用户宽带上网最快为1M/秒的速率,新网络最大可以使现有的宽带提速8倍,达到8M/秒,同时可以实现宽带电视(IPTV)的传输功能。

  另外一个焦点是,内容如何把握?其中焦点中的焦点是对BT如何衡量?互联网上,最迷人、最受欢迎的网络协议和点对点(P2P)文件传播系统就是2001 年才首次问世的BitTorrent。之后持续不断的改善最终让它在2003年一鸣惊人,到2005年初,它可能已经成为仅次于TCP/IP的网络垄断协议了。关于BT下载,相信许多人是爱之切切,但是好多宽带运营商对它却是恨之入骨。封杀成了唯一的选择。而广大网民对认可这种最流行最火爆的下载方式。封杀者虽然历数了BT的三大“罪状”:对常识产权的侵害、对淫秽色情的传播、对带宽的无穷吞食。

  其实,明眼人都知道第三条“罪状”才是问题的症结所在。BT下载为网民节省了上网时间和开销,对网络服务提供商来说却是增(通信)量增费用但不增收的坏买卖。用户在使用这种App下载时,会占用大量的带宽资源。这使网络服务提供商们在付出更多网络资源的同时,没能收获效益的相应增加,这样的买卖谁会不急?自己资源有限,只好封而杀之,如果宽带资源提高了,是不是BT下载也可以合理化了?

  在不断地挖掘用户的同时,大家的运营商其实肩负着更大的责任,不要仅仅想着如何扩张自己的用户群,事实上,笔者有在电信部门工作的同学每年都有相应地任务,拉够多少多少个宽带用户等等。显然,追求效益时刻是这些上市企业的首要宗旨。在提升用户的同时,大家更希翼运营商能提供更好的服务。

潮流发展与娱乐性消费

  在互联网应用方面,搜索引擎异军突起,已仅次于电子邮箱和资讯浏览,上升至第三位。随后是在线音乐、即时通讯、网上购物、网上银行以及博客等。谷歌和百度的成功的确给搜索引擎市场注入了太多的财富效应,从李开复放弃MicroSoft进入谷歌也让大家看到什么是未来的发展方向。网民上网最常使用的互联网服务依次是:电子邮箱、浏览资讯、搜索引擎。而在线音乐与在线影视均进入互联网的八大热门服务中,并且排名第四和第八位,说明了宽带时代网民的上网习惯正在发生着显著的变化;同时,也说明网上娱乐休闲活动越来越受更多网民的欢迎。

  在本次调查中,网民最反感的问题是网络病毒,其次是弹出式广告/窗口,和网络入侵/攻击,互联网安全问题日益突出。这和不久前的流氓App遭到抨击是一致的。人们还对流氓App的危害进行了较明细的归纳,其中有如下四点:1、强行侵入用户电脑,无法卸载;2、强行弹出广告,借以获取商业利益;3、有侵害用户的虚拟财产安全潜在因素;4、偷偷收集用户在网上消费时的行为习惯、账号密码。如果说第一、二条还仅仅是一种讨厌的行为而已,那第三、四条就严重威胁到广大用户的切身利益了。

  在对网络游戏用户的调查中发现,用户半年内购买的网络游戏虚拟物品,包括装备、武器、身份等平均花费178元,而网民中玩网络游戏的人的比例达到了23.4%,这意味着一个半年超过40亿元的销售市场。而据中国国家资讯出版总署的最新统计数据,2004年网游营业收入为24.7亿元,比2003年增长近5亿元。产业链规模为270亿元。不仅网游产业规模不断壮大,而且该产业在资本市场上收获颇丰。从盛大、第九城市等游戏企业在纳斯达克上市后的股价表现来看,国外资本市场对中国的游戏产业相当青睐。而老牌互联网企业网易在网络游戏的收入已经占总收入的三分之二。

  其实,大家也可以从一些个例上看出网民对网络游戏的花费以及吸引力如何了。如最近一段时期大家经常可以在央视看到的可口可乐广告,其中涉及到大量的《魔兽世界》的画面。而据悉,盛大2005年第一季度来自休闲游戏业务的净营收达到1.10亿元人民币(1330万美金),休闲游戏的活跃付费账户数量达到440万。根据第一季度财务报告的数字推算,第一季度盛大休闲游戏的用户平均每人消费25元。虽然盛大用户人均消费每季度才25元,但是可以从中看出,盛大80%的收入来自20%的用户。而休闲游戏仅仅是网络游戏的一部分,而且不是主流游戏。

  从调查中大家发现,获取信息与休闲娱乐是网民上网最主要的两个目的,统计显示,选择休闲娱乐为上网目的的比例达到37.9%,获取信息的比例为37.8%。而在2002年网民以获取信息为上网目的的占到了47.6%,以休闲娱乐为目的的比例仅为18.9%。娱乐消费观念已经抬头并有继续增长的潜力。显然,这已经成为一种潮流,当《超级女声》享誉全国的时候,大家也发现娱乐娱己性已经成为时代的一个主旋律,对此大家当然无可厚非。其实正是因为娱乐化的取向,才使网游成为一种潮流,当然包括手机游戏。相信下次调查中,大家会发现,这还是主流并牢固着自己的地位。

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