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[通信前沿] 玩时代:乱花渐欲迷人眼 [复制链接]

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亚星游戏官网-yaxin222  新兵

注册:2004-2-27
发表于 2011-1-26 20:12:16 |显示全部楼层
最近几年,电子产品市场特别是便携式终端市场,特别热闹。以Apple为旗手,苹果、iPad、Android、Kinect…热点层出不穷。智能手机、电子书、平板…各种产品轮番轰炸,“山寨”市场红红火火。单单一个显示屏,就有TFT、OLED、AMOLED、Rentia等等各种技术在那里争奇斗艳。触控、微投、3D…让人应接不暇。真可谓:乱花渐欲迷人眼。什么,手机拍照?那是上个世纪的故事吧?

这些年来这些层出不穷的电子产品,一个很重要的共同点就是,它们都聚焦于用户体验。买一个IPhone,不在于它能帮你多做什么,而在于IPhone够酷,好用。“好用”,强调的是“好”这个体验,而不是“用”所体现出的功能。买一个IPad,很多人其实根本没想到底买来做什么,买过来就是体验一下,玩一玩,或者作为礼物送给别人玩。这是一个“玩”时代。

PC、互联网这两场革命已经过去了多年。人心思变,大家期待新的革命。3G终于来了,却远未能满足大家的希望,于是大家又在盼望4G。大家需要能带来变革的英雄,如果是在没有大家就造一个。于是乔布斯回来了,苹果集万千宠爱于一身。

企业竞争取胜的要点在于差别优势。互联网时代,眼球效应又有可能把这种差别放大到一个难以想象的程度。为了抓住受众的眼球,科技界开始像娱乐界那样进行比拼。苹果成功地成为了这个时代的超级明星。其它玩家努力追赶,开始了一轮又一轮的造星运动,可谓是你方唱罢我登场。善于造星的SAMSUNG冉冉升起,缺乏炒作点的诺记渐现颓势,有人在开始谈论MicroSoft何时没落…对于Kinect的成功,很多人都没有心理准备,因为这幕戏的主角是MicroSoft,不是Apple,也不是谷歌。

白热化的竞争,迫使玩家们开始抖落家底。以前的技术储备是5~10年,如今,为了不被别人占了上风,越来越多的技术提前从实验室里走出来,在T台上Show一下。稍微成熟一点的,就开始往产品上攒了。玩时代,一招鲜,吃遍天。只要能给用户带来新鲜的体验,技术啊,产品啊,就可以卖,哪怕还不完善。感谢互联网,你才是中国科技缩小差距的最大功臣。

只是,造星是需要银弹支撑的。Apple、谷歌赚到了锅满瓢翻,其它一些玩家,在T台也走了不少Show,到底收获了多少真金白银就不知道了。竞争终究是要看综合实力的。前有Apple,后有山寨,多少玩家,别看在人前挺光鲜,日子还真难过。上帝也有审美疲劳的时候,等潮水退去时,真不知道有几家欢乐几家愁了。

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