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注册:2021-6-11
发表于 2021-8-12 09:42:48 |显示全部楼层
作为VirtualLab Fusion的开发者,大家认为光线光学和物理光学并不是用户必须选择的两种分离的建模技术。在大家的概念中,光线追迹形式的光线光学是物理光学建模的一个子集。而在VirtualLab Fusion中,这不仅仅是一种学术主张,而是大家通过物理光学和光线光学建模之间的无缝且可控的转换,将其引入到现实生活中的经验。
理论背景
VirtualLab Fusion中的高速物理光学系统建模是由数学上表示为求解器的操作符来表示的。大家用这种方法连接求解器,并且大家称之为场追迹连接求解器。求解器可以在x域和k域工作。傅立叶变换连接了这些域。可以看出,被傅里叶变换的光场显示出低衍射效应的情况下,积分傅里叶变换(快速傅里叶变换FFT的形式)可以被逐点傅里叶变换(PFT)代替[wang2020]。这个替换是在VirtualLab Fusion的Modeling Level 3中自动完成的。逐点傅里叶变换和快速傅里叶变换之间切换的标准是相对衍射功率,它是菲涅耳数的推广。通过在部分系统中实施逐点傅里叶变换,衍射效应可以独立于相对衍射功率而被忽略。这是在不离开物理光学建模的情况下完成的,并且大家仍然包括仿真例如干涉、散斑、相干和偏振效应。当一个系统中的所有傅立叶变换都被强制为逐点变换时,衍射在整个系统中被忽略了,大家经常在物理光学中获得完整的逐点建模。当大家只考虑采样点位置的映射并在x域中连接它们时,大家就获得了物理光学中的光线光学[Balardron 2019]。这可以理解为物理光学背景下光线追迹的一种推导。大家认为这是一个惊人的理论,它是VirtualLab Fusion中光线光学的基础。
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这将引导大家对应逐点傅立叶变换在系统的不同部分来应用Modeling level 1和2。
Modeling Level 1
在建模级别1中通过强制所有的傅里叶变换都是逐点的,衍射完全被忽略。这种建模在焦点区域检测不到光的应用中通常就足够了,例如远场光束整形[Yang2020]、干涉仪装置和分束光栅。
如果光源是激光光束,通常建议选择衍射光源(Diffraction of Source Included)模式下的选项。以束腰定义的高斯光束为例。它在瑞利长度上的传播由衍射所主导。这确保包括在“Diffraction of Source Included”内的选项的初始光场的傅里叶变换是由相对衍射效率自动选择的。
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Modeling Level 2
在Modeling Level 2中,通过在探测器选择由相对衍射效率自定义的傅里叶变换,衍射会在所有探测器区域仔细考虑到。尤其关键的是当探测器位于光的聚焦区域时,例如在透镜系统的像平面或焦平面中[wang2020]。在透镜系统中,它提供了点扩散函数(PSF)和MTF的高精度计算,包括衍射、像差、偏振和矢量效应。Modeling Level 2也适用于当你研究微观结构产生的光线时的情况。
如果光源是激光光束,同样在Modeling Level 2中,通常建议选择衍射光源(Diffraction of Source Included)下的选项。
Modeling Level 3
在最高的建模级别,所有傅立叶变换都是由相对衍射效率自动选择的。通过这种方式,在系统中任何需要的地方衍射都会被考虑。这使得例如经过透镜系统的傍轴光束传播的精准建模以及系统中的多个以及串联孔径的建模成为可能。
请记住,计算时间会随着建模级别的增加而增加,建议使用您的应用所需的最低级别。
Customized Modeling
对于更有经验的用户,大家提供定制建模(Customized Modeling)。
不同的傅里叶变换的选择可以根据光源模式、元件和探测器来选择。这就能够研究不同配置的效果和性能优化。
通过选择元件和探测器内部的傅立叶变换选项,可以更具体地进行定制。

光线追迹
当场信息被跳过并且采样点的位置(光线光学中的光线位置)和波前的局部法向量(光线光学中的光线方向)结合波前相位被考虑时,也包括像差,利用级别1的物理光学建模接近于光线光学建模。
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VirtualLab Fusion提供了这种通过光线追迹(Ray Tracing)建模的光线光学建模。有光线光学定义的探测器均被评估。其他只显示点列图。
光线光学建模也可以通过Rays in System由系统中的光线显示。
由于光线光学是从Modeling Level 1中推导出来的,因此,在光线光学中,大家也有一个与“Diffraction of Source Modes Included”选项相关的特征。它被称为“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”。光源模式衍射对光线方向有直接影响。有关更多信息请参阅用于光线追迹的光线的产生(Generation of Rays for Ray Tracing)。

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