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[其他厂商] VIRTUALLAB FUSION中的光束切趾建模 [复制链接]

军衔等级:

亚星游戏官网-yaxin222  三级通信军士

注册:2021-6-11
发表于 2021-9-1 09:00:11 |显示全部楼层
光束切趾在高能固态系统的设计中起着关键的作用。具有陡峭边缘轮廓的光束更容易产生衍射波纹,并且这些衍射波纹随后在诸如放大器之类的光学系统中被增强,这可能导致诸如自聚焦之类的不希望的效果。为了消除衍射波纹带来的不必要的影响,采用了光束切趾器来产生能量分布均匀的光束轮廓。
光束切趾器可以通过不同的技术来制造,但是由于它们经常暴露在强辐射下容易退化。为了解决这个问题,Jerome M. Auerbach 和Victor P. Karpenko在1994年提出了只有振幅调制的锯齿光束切趾器。
大家将展示VirtualLab Fusion模拟这种定制的光阑的能力,这得益于其高度可定制的环境和跨平台的求解器。通过比较,大家的结果与文献实验结果完全一致。
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光束切趾在高能激光器和光束传输系统的设计中起着关键作用。由于VirtualLab Fusion高度可定制的环境,锯齿光束切趾使用传输函数建模。

利用空间滤波器“清理”激光束
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利用VirtualLab Fusion先进的传播求解技术,计算了不同形状光阑的衍射图样,并对其衍射特性进行了研究。

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